Tổ chức giải eSports cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên tại Diễn đàn game Việt Nam 2026
Giải đấu thể thao điện tử cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên tại khu vực Đông Nam được tổ chức thường niên đồng hành cùng Diễn đàn Gameverse.

Ngày 8-5, trong khuôn khổ Diễn đàn game Việt Nam (Vietnam Gameverse) tại thành phố Hồ Chí Minh, VNGGames, thuộc VNG phối hợp Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á và Ban tổ chức diễn đàn đã công bố hợp tác tổ chức giải đấu thể thao điện tử (eSports) cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên tại khu vực Đông Nam Á.
Giải đấu thể thao điện tử cấp đội tuyển quốc gia đầu tiên tại khu vực Đông Nam (SEA Esports Nations cup) sẽ được tổ chức thường niên đồng hành cùng diễn đàn Gameverse. Trong đó, VNGGames giữ vai trò đồng hành tổ chức, vận hành với vai trò đối tác chiến lược trong các mùa giải tiếp theo.
Theo ban tổ chức diễn đàn, mặc dù eSports đã được đưa vào thi đấu chính thức tại các Đại hội thể thao SEA Games gần nhất (31, 32, 33) và ASIAN Games 19, bộ môn thể thao “trẻ tuổi” này vẫn thiếu một hệ thống thi đấu liên tục và chuyên biệt dành riêng cho cấp đội tuyển quốc gia. Các đội tuyển eSports quốc gia tại Đông Nam Á chủ yếu vẫn tham gia thi đấu theo từng sự kiện như SEA Games hoặc một số giải quốc tế riêng lẻ, không có đấu trường thường niên để tích lũy kinh nghiệm thi đấu quốc tế và phát triển bền vững.

Trong bối cảnh đó, giải đấu được kỳ vọng sẽ từng bước hình thành một hệ thống thi đấu có đầy đủ cấu trúc, tiêu chuẩn thống nhất và một lộ trình dài hạn, tạo tiền đề để nền eSports nước nhà tiến gần hơn tới các đấu trường thể thao lớn như ASIAD hay xa hơn là Olympic.
Thông tin từ đại diện đơn vị tổ chức VNGGames cho biết, giải đấu lần này quy tụ 87 vận động viên đến từ 11 quốc gia diễn ra trong khuôn khổ GameVerse 2026. Ở mùa giải đầu tiên, VNGGames phối hợp tổ chức toàn bộ 4 bộ môn thi đấu với 6 nội dung tranh huy chương, gồm: PUBG Mobile, Teamfight Tactics (Đấu trường chân lý), Crossfire: Legends và Total Football VNG. Tổng giá trị giải thưởng trị giá 41.000 USD (tương đương hơn 1 tỷ đồng). Đây cũng là 4 bộ môn lấy nền tảng là 4 tựa game phổ biến do VNGGames phát hành và nhận sự đồng thuận lớn để chọn thi đấu từ các liên đoàn eSports trong khu vực.
eSports, hay thể thao điện tử, hiện đang tạo ra chuỗi giá trị kinh tế rộng khắp trên toàn cầu, từ streaming, marketing - quảng cáo, tổ chức sự kiện cho đến quảng bá văn hóa, thi đấu thể thao chuyên nghiệp. Thị trường eSports toàn cầu năm 2025 đạt quy mô doanh thu lên tới 3 tỷ USD, với tốc độ tăng trưởng kép đạt 19% mỗi năm; riêng khu vực Đông Nam Á đạt doanh thu 77,4 triệu USD năm 2025 và được dự báo tăng lên 154,9 triệu USD vào năm 2034, với tốc độ tăng trưởng kép 7,62% mỗi năm.
Tại Việt Nam, có khoảng 28,2 triệu người đã và đang tham gia các hoạt động giải trí điện tử, chiếm gần 30% dân số; doanh thu eSports trong nước cũng được dự đoán cán mốc 10 triệu USD vào năm 2030.
Diễn đàn game Việt Nam (Vietnam Gameverse) do Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, Báo điện tử VnExpress tổ chức, là sự kiện thường niên lớn nhất của ngành game Việt Nam. Sự kiện không chỉ là nơi kết nối cộng đồng mà còn đóng vai trò định hướng chính sách và thúc đẩy ngành game trở thành lĩnh vực kinh tế số trọng điểm trong tương lai.